
TRAMA
En las místicas tierras de The Boiling Isles, habitadas por brujas, demonios y seres extravagantes, la historia da un giro inesperado cuando nueve jóvenes humanos atraviesan misteriosos portales, desencadenando un torbellino de eventos en un reino donde la magia y lo extraordinario son la norma.Hace milenios, gigantes intentaron colonizar estas tierras, pero tras su fallido intento, sus cuerpos se convirtieron en la base de asentamientos y ciudades. En la actualidad, en medio de la cotidianidad mágica, unas misteriosas luces, apenas recordadas por algunos, aparecen en diferentes lugares de las islas.Estos aros de luz traen consigo la llegada de los humanos, cada uno dotado con uno de los nueve poderes distintivos del reino de las brujas. Sus auras, similares y mágicamente susceptibles, atraen la atención del concejo. Sin embargo, para evitar el pánico, la existencia de estos forasteros se mantiene en secreto, hasta que sus recién adquiridos poderes empiezan a desatar extrañezas en las islas.Con el caos en aumento, el concejo, liderado por la directora del internado Hexside, toma una decisión crucial: los humanos deberán permanecer en el reino de las brujas, asistir a clases y aprender a controlar sus poderes hasta que se encuentre una forma de devolverlos a casa. Mientras tanto, preguntas sin respuesta rondan en el aire: ¿por qué están aquí? ¿Cómo regresarán a casa? ¿O deberán adaptarse a una vida eterna en un mundo que nunca eligieron?Adéntrate en The Boiling Isles, donde la magia, la intriga y la búsqueda de respuestas convergen en una trama mágica e inesperada.
REGLAS
001 Es un rol narrativo cerrado con faceclaims asiáticos, pero aceptamos cualquier otra etnia. 002 Nos reservamos el derecho de admisión, tomamos muy en cuenta las problemáticas que observamos en la tl de users con la única intención de que mantengamos una comunidad saludable. Nunca será personal. 003 La TL se desarrolla en el internado, para ser más exactas, en la sala llamada La Comunidad. Se puede cambiar el lugar de la TL según lo que diga la administración o los propios users en sus roles. 004 Una semana sin actividad en la cuenta implicará un mensaje por parte de la administración para conocer la situación del user, de no haber respuesta en 24 horas será baja inmediata. 005 Mantener los problemas de users fuera del rol es, más que recomendable, necesario. 006 Los personajes deben tener un rango de edad entre los 18 y 22 años. 007 FCs mayores de edad y que no pasen los 30 años. En el caso de los personajes de 18 y 19, la diferencia de edad entre FC y personaje no puede superar los 4 años.
008 Es importante leer las aclaraciones antes de realizar su reserva. 009 Al momento de reservar, es de suma importancia presentar los datos principales:
- Nombre del FC y ocupación.
- Aquelarre al que pertenece.
- Información adicional, de ser necesaria; el nivel de clase en el que se encuentre (inicial, intermedia, avanzada), si el personaje tendrá una maldición o si se desea crear un club en específico para que el personaje pertenezca a este (se hará promoción del mismo en la cuenta promo si se da el visto bueno e instamos a que no sea un club típico y relacionado a la temática). 010 Pedimos coherencia al momento de crear personajes. Alguien en nivel principiante o intermedio, no puede ser alguien súper poderoso, por ejemplo. También, que un personaje esté en un curso avanzado, no lo hace indestructible ni perfecto, ¡las imperfecciones son lo que hace interesante a los personajes! 0011 Para ser justos y equitativos, de los 36 cupos que disponemos, 18 serán femeninos y 18 masculinos. Tomen en cuenta esto al pensar en sus personajes para que tengan una opción de fc fem y uno masc, así no se pierde su reserva. Si su única opción es un personaje masc/fem y se acaban esos cupos, irían a lista de espera a menos que nos pidan tiempo para pensar en otra opción.
012 Se presenta la cuenta del personaje con la ficha visible para poder darle el visto bueno. La ficha puede ser en formato de hilo o carrd. 013 El candado no será necesario, aunque recordamos que es una comunidad cerrada. 014 Los datos de la ficha serán:— FC.
— Nombre del personaje.
— Especie.
— Edad y año de nacimiento.
— Poder.
— Apartado de físico y personalidad, opcional.
— Cualquier dato que consideren pertinente.
— Datos interesantes o curiosidades. No hay mínimo pero deben ser datos bien desarrollados.
— Historia, es muy recomendable pero no obligatoria.
— Una tabla de habilidades que involucre los rasgos de:
✩ Fuerza.
✩ Agilidad.
✩ Resistencia.
✩ Astucia.
✩ Control de la magia.
✩ Extra, es opcional.
Se rankean del 1 al 5 y solo se permite una sumatoria máxima de 16.
ACLARACIONES
001 Nos inspiramos en la historia de series como The Owl House y Amphibia, pero hemos cambiado muchos aspectos para encajar en nuestra trama, por lo cual no es necesario haber visto las series. El diseño del mundo es el presentado en The Owl House. 002 El reino de las brujas tiene noción del reino humano, pues desde el intento de colonización de los gigantes hubo pequeñas anomalías que permitieron diversos objetos humanos atravesar a las islas, como libros, cassettes o juguetes. 003 Un dato interesante y conocido por cada habitante de las islas es que las jirafas son una especie de demonio al que las brujas le temen y aborrecen, tanto que fueron exiliadas al mundo humano. No se sabe cómo esta hazaña fue lograda, pues no tiene registro, la única prueba de que es un hecho real son algunas fotos de jirafas sacadas por las mismas brujas. 004 Todas las brujas son capaces de hacer pociones, sin embargo, para aquellas que no pertenecen al aquelarre o poder de pociones, solo pueden hacer brebajes básicos que serían comparables a los remedios naturales de los humanos. En cambio, las brujas de pociones tienen un tipo de magia que las hace funcionar siempre y tienen la capacidad de crear mezclas para todo tipo de cosas, según el control de su poder. 005 Los demonios en el reino son iguales a las brujas, respecto a sus poderes y capacidades, la diferencia es que tienen rasgos más extraños y menos humanoides que las brujas (estas, por lo general, solo tienen orejas puntiagudas). Para nuestro rol no permitiremos personajes que sean demonios pero sí descendientes de estos, por si en los rasgos físicos de quiere agregar algo distintivo: cinco ojos, dos bocas, cuernos, etcétera. Esto no les da más poder ni ventaja al respecto.
006 Ningún personaje de 18 años (la edad mínima para ingresar al internado) formaría parte de la clase avanzada, no se puede entrar por primera vez al internado contando con las mejores habilidades, mínimo, intermedio. En cambio, de 21 a 22 años ya estarían avanzados, con excepción de algunos de 20 años, pero primero se debe preguntar a la RM y esperar confirmación. 007 En las Islas Hirvientes existen maldiciones que son lanzadas a las brujas (como el personaje Eda de la serie en la que nos inspiramos), si deseas ponerle una a tu personaje, debes preguntar a la RM, explicar en qué consiste la maldición y esperar a que te den el visto bueno. Avisamos que se va a analizar la petición entre las administradoras y que, en dado caso, se puede denegar. 008 Se contará dentro del rol con la red social “Penstagram”, sin embargo, es importante regular el número de posts que se suben. El Penstagram es un pergamino que permite a las brujas comunicarse entre sí solamente vía texto o posts. Sabemos que en muchos casos las redes sociales pueden ayudar con la interacción, pero recordamos que este es un rol narrativo; aún así, la RM dará un aviso por dm si vemos que un personaje se excede con los posts. 009 Además del poder hacer el tipo de magia perteneciente a su aquelarre, las brujas son capaces de lograr distintos tipos de "hechizos" con la magía en general, aunque con algunas limitaciones;
- Invisibilidad Temporal mientras aguantan la respiración.
- Teletransportación dentro de un radio de 100 metros.
- Aparición de objetos, siempre y cuándo sea un objeto propio y se sepa dónde está.
- Creción de Esferas de Luz. 010 Por cualquier duda que tengan pueden acudir a administración y con gusto responderemos.
AMBIENTACIÓN
001 El nombre del mundo es The Boiling Isles y su población está conformada por Brujas y Demonios. 002 Las Islas son, en realidad, los restos de cuerpos de una especie gigante que llegó milenios atrás en un intento fallido de colonizar un reino nuevo. Es por eso que muchos de sus puntos de referencia reciben su nombre por su ubicación en su cuerpo. A pesar de la inmensidad de los cuerpos, las Islas se pueden atravesar en un tiempo relativamente corto, especialmente por aire. 003 Muchas áreas de las Islas están impregnadas de magia natural, que ha sobrevivido durante siglos.

LUGARES DE INTERÉS

BONESBOROUGH— Es una ciudad medieval densa, rodeada por montañas y bosques de huesos, con dos grandes brazos verdes que se elevan sobre ella. Las casas, construidas con madera y piedra, pueden tener una arquitectura monstruosa, con elementos como huesos, ojos, dientes o manos. La ciudad cuenta con estrechos caminos de piedra y edificaciones notables de estilo gótico, construidas con piedra y ventanas de vidrieras.
Es la ciudad principal de Las Islas Hirvientes, prácticamente es la capital.

BIBLIOTECA BONESBOROUGH—
Es la biblioteca pública más grande de las islas, se ubica justamente en frente de la calle Thistle, esta cuenta con una sección de tomos prohibidos para el público general.

MR. ELIXIR— Es una tienda de pociones dirigida por un brujo escuálido llamado Morton, todo tipo de pociones legales mágicas podrán encontrarse ahí.

GRIMGRUB'S PUB— El pub es donde los residentes de Bonesborough se reúnen para pasar el rato y tomar algo, algunas bandas de bardos tocan ahí de vez en cuando para ganar unas monedas o entretener a los comensales, se encuentra en frente de Mr. Elixir.